세밀한 디자인까지 표현 가능한 풀컬러 인쇄 방식입니다.
트럼프 카드, 타로 카드, 그리고 게임 카드.
카드와 상자.
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브랜드, 출판사, 디자이너 및 크리에이터를 위한 프리미엄 맞춤형 카드 덱. 프로젝트에 대해 상담하세요 →

회사 소개
우리는 고객과 함께 성장하며, 그 과정에서 서로를 지원합니다.
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둘러보기 EzraCard맞춤형 트럼프 카드, 타로 카드, TCG 및 게임 덱 제작을 위한 마감 처리 능력을 갖추고 있습니다. 호일 스탬핑, 홀로그램 보안 호일, UV 코팅, 라미네이션, 엠보싱, 엣지 스프레이, 엣지 금박, 플로킹, 다이컷팅 중에서 선택하세요.



압력을 가하면 돌출되거나 오목한 부분이 생깁니다. 다양한 깊이와 질감을 표현할 수 있습니다.
카드 뒷면, 타로 카드 덱, 그리고 견고한 상자.
카드 용지 및 포장재.
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금속박 디테일과 볼록한 표면이 조화를 이룹니다.
고급 카드 및 포장.
카드와 상자는 검토 대상입니다.
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카드, 상자, 판자 등을 지정된 모양대로 자르거나 접습니다.
맞춤형 모양, 창문, 퍼즐 조각 및 포장.
카드, 상자, 그리고 판자.
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라미네이션, UV 코팅, 바니시, 포일 스탬핑, 홀로그램 보안 포일, 역방향 UV 코팅, 엣지 스프레이, 엣지 금박, 엠보싱, 디보싱, 다이컷팅, 플로킹 등의 다양한 옵션이 제공됩니다. 포장에는 윈도우 패칭, 맞춤형 삽입물, NFC 구성 요소, 패브릭 및 기타 선택된 재료도 포함될 수 있습니다.
모든 마감 처리가 모든 용지나 상자 구조에 적합한 것은 아닙니다. 최종 적용 가능성은 재질, 인쇄 범위, 아트워크 세부 사항, 접는 위치, 그리고 마감 표면이 잦은 취급을 견뎌야 하는지 여부에 따라 달라집니다.
엣지 스프레이는 쌓아 올린 카드 덱의 가장자리에 색상을 입히는 공정입니다. 약간 서리가 내린 듯한 무광택 마감을 연출합니다. 엣지 금박 처리는 반사되는 금속층을 입혀 카드 덱 가장자리를 더욱 밝고 거울처럼 반짝이게 합니다.
두 공정 모두 카드 재단 및 적재 후에 완료됩니다. 카드 두께, 재단 정확도, 코팅 및 가장자리 디자인이 최종 결과에 영향을 미칠 수 있으므로 대량 생산 전에 완성된 샘플을 확인하는 것이 좋습니다.
포일 스탬핑은 로고, 테두리 또는 제목과 같은 선택된 디자인에 금속성 또는 유색 포일을 전사하는 기술입니다. 홀로그램 보안 포일은 보는 각도에 따라 변하는 회절 패턴을 포함하고 있으며, 장식적인 용도와 제품 인증 기능 모두에 사용할 수 있습니다.
가는 선, 작고 반전된 텍스트, 넓은 단색 포일 영역 및 접힌 부분은 개별 검토가 필요합니다. 포일 아트워크는 그라데이션이나 사진 이미지가 아닌 단색 벡터 마스크 형식으로 제공해 주십시오.
네. 포일은 양각 또는 음각 처리된 영역에 부착하여 입체감을 주는 금속성 디테일을 만들 수 있습니다. 양각은 선택한 영역을 볼록하게 만들고, 음각은 주변 표면보다 낮게 만듭니다.
재질은 뒷면에 균열이 생기거나 과도한 변형이 발생하지 않고 양각을 지탱할 수 있을 만큼 충분히 두꺼워야 합니다. 매우 작은 활자, 가는 선, 접힌 부분, 그리고 절단면 가까이에 있는 그림은 확대하거나 위치를 조정해야 할 수도 있습니다.
다이컷팅 공법으로 표준 카드, 맞춤형 카드, 둥근 모서리, 창, 삽입물, 퍼즐 조각, 접이식 상자 및 견고한 상자 구성 요소를 제작할 수 있습니다. 또한 동일한 공정을 사용하여 포장재가 접혀야 하는 부분에 접는 선과 접지선을 추가할 수 있습니다.
좁은 내부 모서리, 좁은 연결부, 매우 작은 개구부, 그리고 중요한 아트워크에 가까운 절단선은 재료를 약화시키거나 일반적인 절단 공차를 드러낼 수 있습니다. 최종 아트워크를 배치하기 전에 다이 라인을 승인해야 합니다.
라미네이션, 포일 스탬핑, 부분 또는 역방향 UV 코팅, 엠보싱 등 다양한 마감 처리를 카드와 상자 모두에 적용할 수 있습니다. 카드는 구부리고 접을 수 있는 반면, 상자는 더 두꺼운 판지를 사용하고 접는 부분, 마감 처리된 모서리, 접착된 부분 등이 있기 때문에 공정 설정이 반드시 동일할 필요는 없습니다.
플로킹, 직물 통합, 깊은 엠보싱, 윈도우 패칭 및 구조 삽입은 일반적으로 포장재나 견고한 부품에 더 적합합니다. 카드 표면에 사용할 마감 처리는 마찰, 균열, 막힘 및 취급 저항성도 확인해야 합니다.
자주 사용하는 카드의 경우, 용지와 표면 처리 방식을 함께 선택하는 것이 좋습니다. 라미네이션은 넓은 면적을 보호해주고, UV 코팅이나 바니시는 얇은 보호막을 형성해줍니다. 무광, 유광, 소프트 터치, 스크래치 방지 표면은 마찰력, 반사율, 자국 방지 정도에서 차이가 있습니다.
장식 마감은 촉감에 영향을 미칠 수 있습니다. 넓은 면적의 포일, 돌출형 UV 코팅, 강한 질감, 그리고 일부 모서리 처리는 마찰을 증가시키거나 셔플 시 부드러움을 저해할 수 있습니다. 이러한 마감은 사진으로 판단하기보다는 직접 만져본 샘플을 확인하는 것이 더 유용합니다.
네. NFC 구성 요소는 재료 층 사이에 숨기거나 상자 내부에 배치할 수 있으며, 패브릭은 패널을 감싸거나 안감으로 사용하거나 장식용으로 추가할 수 있습니다. 폼, 성형 펄프, 판지, 자석, 리본 및 일부 경질 구성 요소도 구조에 통합할 수 있습니다.
이러한 요소들은 금형 제작이 확정되기 전에 계획되어야 합니다. NFC 성능은 위치와 주변 재질에 따라 달라지며, 원단 두께는 접힘, 포장, 접착 부위 및 상자 공차에 영향을 미칩니다. 생산 전에 구조 샘플을 테스트해야 합니다.
승인된 카드 또는 포장 템플릿에 CMYK 형식의 인쇄 아트워크를 제공하십시오. 포일, 부분 UV, 엠보싱, 디보싱 및 기타 정밀 효과는 각각 단색 별색을 사용하여 명확하게 이름이 지정된 별도의 벡터 레이어로 표현해야 합니다. 제작팀에서 요청하지 않는 한, 그라데이션, 투명도, 그림자 또는 래스터 텍스처가 포함된 마감 마스크는 표현하지 마십시오.
다이컷팅 작업에는 절단, 접지, 천공, 창, 접착 영역이 각각 명확하게 표시된 승인된 다이 라인이 필요합니다. 중요한 텍스트와 아트워크는 절단선, 접는 부분, 포장 가장자리에서 멀리 떨어뜨려야 합니다. 글꼴은 윤곽선을 처리하고 연결된 이미지는 내보내기 전에 포함시켜야 합니다.
각 후가공 공정은 고유한 설정, 재료, 생산 공정, 정렬 검사, 건조 또는 경화 시간 및 품질 검사를 추가합니다. 일반적인 바니싱 또는 라미네이션은 일반적으로 정밀 포일, 엠보싱, 모서리 마감, 플로킹 또는 구성 요소가 내장된 포장보다 복잡성이 낮습니다.
비용은 완성 면적, 위치 수, 공구, 재료 호환성, 주문 수량 및 불량률에 따라 달라집니다. 여러 효과를 결합한다고 항상 더 나은 결과가 나오는 것은 아닙니다. 의도적으로 배치된 한두 가지 마감 처리가 여러 가지 처리를 겹쳐서 적용하는 것보다 제어하기가 더 쉬운 경우가 많습니다.